Natalya, Margaretha (2023) IMPLEMENTASI VIRTUAL TOUR e-TOURISM KULINER PASAR LAMA TANGERANG DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA KARAKTER TOUR GUIDE. Skripsi thesis, Universitas Buddhi Dharma.
Text
COVER - BAB III.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
Text
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
|
Text
BAB V.pdf - Published Version Download (661kB) |
Abstract
Finite State Machine (FSM) adalah metodologi desain sistem control yang menggambarkan perilaku sistem atau prinsip operasi dalam tiga (3) hal: State (keadaan), Event (kejadian), dan Action (aksi). Di beberapa titik selama jangka waktu yang lama, sistem berada dalam keadaan aktif. Sistem dapat berubah atau bertransisi ke keadaan yang berbeda ketika menerima masukan atau peristiwa tertentu, baik dari perangkat eksternal atau dari komponen sistem itu sendiri. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Virtual Tour eTourism untuk tempat pariwisata dalam bentuk 3D, dengan adanya elemen VR (Virtual Reality), dengan bantuan Google Cardboard VR, dan mengimplementasikan karakter NPC yang akan berperan sebagai Tour Guide untuk memberikan informasi kepada pengguna. Metode FSM ini yang akan digunakan untuk penggerakan NPC yang melakukan respon bergantung pada aksi si pengguna. Tempat pariwisata yang dipilih adalah Kawasan Pasar Lama Tangerang. Berdasarkan hasil pengujian dari calon pengguna telah diperoleh nilai evaluasi sebesar 74.35%, dimana dapat dikategorikan sebagai Baik.
Item Type: | Thesis (Skripsi) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | e-Tourism, Finite State Machine, Google Cardboard VR, Pariwisata, Virtual Tour 3D |
Subjects: | 000 Karya Umum > 005 Pemograman > 005.74 Database |
Divisions: | Fakultas Sains & Teknologi > Teknik Informatika |
Depositing User: | Hariyanto Rie |
Date Deposited: | 05 Mar 2024 09:34 |
Last Modified: | 05 Mar 2024 09:34 |
URI: | https://repositori.buddhidharma.ac.id//id/eprint/2067 |
Actions (login required)
View Item |